【SV S10シングル最終69位 最高最終2085.874 】超回復クレクレハピヤドラン
どもでつ。は疑問でつ。
S10お疲れさまでした。久々に受けループを使って勝てたので記事書きまつ。
(パーティ全員 ムンボ入 雌 色違い)
TN はぎもん
最終69位
コンセプト
全てのポケモンを後出しから処理する。
回復技を持たせて何度も受けだせるようにする。
以上の条件を満たす構築を「純正受けループ」と定義するらしい。
これがやっぱり格好いい。
個体解説
特性:再生力
テラスタイプ:炎
157(252)-61(-)-224(252+)-73-163(4)-50
トーチカ/黒い霧/自己再生/ヘドロ爆弾
HB- 炎オーガポンに乱数を甘えられないので特化
D- 余り
S- ブリムオン抜き
個人的炎オーガポン受けの回答。
オーガポンは普通に受けきろうとしても汎用性を保ちつつ受けきることは難しいので、
トーチカの毒やヘドロ爆弾、ゴツゴツメットで削りを入れつつ、黒い霧、トーチカを絡めて時間を稼ぎ倒す。
正直、安定感を増すなら残飯の方がよいが、最終日は全部が剣舞炎オーガポンというほどではなかったので後述のクレベースに優先して残飯を持たせた。
クレベース@食べ残し
特性:頑丈
テラスタイプ:格闘
202(252)-138(4)-259(252+)-x(-)-66-47
鉄壁/つららばり/自己再生/ボディプレス
HB- 物理にしか投げないので特化
A- 余り
かなり珍しい残飯クレベース。
クレベースはなんだかんだ耐久がギリギリだったりするので、相手の物理に繰り出した後自己再生を強要されることが多いのだが、食べ残しを持つことで鉄壁やボディプレスによる高負荷をかけることが可能になる。
また、それ以外の具体的な場面だと
・悪ウーラオス、パオジアンに対しての安定感が増す
・カイリュー等のアンコールに対して自己再生を押さずとも自動でHPが回復できる
・ステルスロックを撒かれても格闘テラス状態ならステロのダメージを帳消しにできる
・受かりにくい鉢巻ランドロス等の蜻蛉返りに対して回復できる
・ラス1イダイトウに対して鉄壁を積んでのTODがかなり楽
等が挙げられる。
つよいです。
ハピナス@毒針
特性:自然回復
テラスタイプ:水
330-27(-)-62(252)-95-204(244+)-77(12)
瞑想/卵産み/投げつける/シャドーボール
S- 少しsに回している挑発ディンルー意識
BD- 振れるだけ
サーフゴーを1匹で対処できるので受けループでは必須と考えている枠。
従来の投げつけるハピナスは電気玉などでの採用が多いが、毒針で採用することによって有利対面で物理に対して強い負担をかけることができる。
また、ディンルー入りに初手から出して投げつけることで後述のディンルー対策ヤドランを選出しておらずともそこそこ悪くない展開を取ることができる。
(毒テラスは一度も切られなかった。)
テラスタイプに関しても言うことがあって、ハピナスといえばサーフゴーのサイコショック対策で悪テラスでの採用が多い印象があるが、+6サイコショックで確1なのでサイコショックで倒される未来を予知してテラスを切る以外で生きるシチュエーションが存在しない。
なんなら、サイコショックよりも採用率が多いと思われる格闘テラバースト型に対して弱点を変えることができないので相当頭が悪いと思っている。
その点水テラスは炎テラス等の眼鏡イーユイのほか、サーフゴーのゴールドラッシュも半減にでき、等倍範囲が広い。
ママンボウ@突撃チョッキ
特性:再生力
テラスタイプ:草
255(116)-95-118(140)-60-106(252+)-63(-)
ミラーコート/アクアジェット/アクアブレイク/クイックターン
H- バインド意識8n-1かつ再生力意識3n
HD- 臆病眼鏡イーユイの悪の波動確定3発(目安)
HB- 臆病ハバタクカミの眼鏡サイコショック乱数3発(0.02%)
S- 最遅 (主にディンルー意識)
世界最強のマンボウ。
クイックターンを手に入れたことで神になった。
一応の名目としてはヒードラン受けなのだが、それ以外の面ですごく強い。
性能を例えるならばHBランドロスの特殊受け版に似てて、
それが再生力でクイタンとミラコできるみたいな感じ。
クイックターンという技、殴りながら後攻で交代できるどころか回復技でもあるのえぐい。
具体的にこいつが強い盤面を挙げると、
・有利対面後攻クイックターンから裏の再生力ポケモンや残飯クレベースを繰り出してママンボウとお互いに回復する
(物理耐久もかなり高いので物理に対してもある程度居座る余裕があるのが大きい。)
・渦カイリューやマグストヒードランに後投げして無限にクイタンするだけでHPが減らない
・ハピナスと同時に選出することで眼鏡ハバタクカミのハピナス読みサイコショック択を緩和するクッションにできる
・クレベースで対処する際に襷の存在が気になる悪ウーラオスを後攻クイックターン、アクアジェットで削れる
等々ある
テラスタイプの草は構築で重いジバコイルや水ロトム、キノガッサ意識。
逆に電気タイプに対してあえてテラスを切らずにミラーコートすることでボルトチェンジを2倍で返して裏が倒せるみたいなシーンもいくつかあった。
ヤドラン@拘り眼鏡
特性:再生力
テラスタイプ:鋼
201(244)-72(-)-165(156+)-134(108)-100-50
トリック/怠ける/熱湯/サイコキネシス
H- 3n
C- H4サーフゴーを熱湯で確定2発(目安)
B- 余り
こちらから相手のサイクルを崩していける枠。
従来の受けループはディンルーが重すぎるのだが、トリックと裏にかかる高火力の熱湯及びサイコキネシスがあるためそれを防ぐことができる。
また、トリックの利点は対ディンルーだけでなくカイリュー対面や後投げで打って鉢巻を奪ったり起点回避をしたり渦でも機能停止にさせたりといったことができる。
拘り眼鏡のおかげで並大抵の耐久のポケモンでは受け出しが難しくなっており、尚こちらは怠けるを押さずとも再生力で勝手に回復するので相手のサイクルだけ一方的に疲弊していくような盤面が多かった。
特に旧使用率上位6匹をベースとした並びに対して出して活躍してくれた。
テラスタイプの鋼は対飛行テラバーストの保険と、ハバタクカミ、サーフゴーへの居座り、岩オーガポン意識。
クレセリア@隠密マント
特性:浮遊
テラスタイプ:鋼
221(204)-67(-)-165(156+)-95-140-124(148)
瞑想/月の光/サイコキネシス/冷凍ビーム
B- 11n
S- 準速キノガッサ+2(遅いサーフゴー、カイリュー、コノヨザル意識)
H- 余り
マントでキョジオーンに強い枠。
特性浮遊で鋼テラスをきることで地面無効のままドラゴンや飛行の一貫を消せる点、コノヨザルに上から大きく削りを入れられる点、瞑想をした際の対応範囲が広い点を評価して採用した。
キョジオーンがボディプレスを持っていることも多々あるため、テラスを切るタイミングは考えなければならない。
キョジオーンの裏に炎オーガポン、悪ウーラオス、イーユイがいるときは動かしにくいが、いなかった時の圧力は随一だった。本構築はガチグマを切って組んでいるため、ガチグマに対してのごまかし性能も役立った。
鋼テラスで毒無効にして詰ませる展開もよくあった。
感想
自分が社会人になってしまったが、今月は最終日が土日だったため本気を出した。
結果、自身SVでは初の最終2桁順位を達成でき嬉しかった。
受けループは正直マッチングや嚙みあいで勝てている試合が多いが、その中でも最後まで勝ち筋を追うプレイングができたと思う。
今後は2桁前半まで潜り続けたい。
似た構築記事を倉本蘭さんが書いているので、気になった方はそちらもご覧ください。
https://cramorant.hatenablog.com/entry/2023/10/01/131719
8世代総括
8世代総括 やってないこと多くて書くこと少なそうなのでやったシーズン長めに書くことで辻褄あわせまつ
(以下常体)
s1 発売日から少したって購入.このタイミングで交換用でアカウントを作成した.ムーンボールのポケモンを集めることを決める.ちなみに購入してからクリアする前にシンクロ個体を全性格作ったけど,8世代の仕様もあって1度も使わなかった.
s2 ムンボ個体のコンプの目処がたつ.前期の記事が流れてきて受けループに興味が湧く.全対応できるみたいなこと書いてあって感動したんだけど,今思うとそれに騙された.色違いとかムンボ個体使いたい,パーティの性別を統一したいとも思っていたからそれとも合致してたし受けループを使うことにする.この頃は積極的に人に絡みに行った.授業とバイトの時間以外はツイキャスに張り付いた.最終日190位くらいまで行ったけどその後たくさん負けたらしい.ポケモン上手くなるには対戦数を重ねることとよく言われるが,対戦を見ながらきちんと考えることも同義だと僕は思う.
s3 ホームの解禁ポケモンを含めムンボ個体をコンプする.今のアイコンを幼小中の同級生に描いてもらう.それが今の彼女ですって言えたら格好ついたんだけど違います,残念.何を血迷ったのか下2桁のidもムンボのポケモンで集め始めて,集め終わった.対戦の方は最終日100位代まで行くも,最後は444位.勝ちきれなかったけどミロカロスが強くて,感動してた記憶がある.この辺りからその辺の受けルーパーよりかは強いだろうなっていう自覚もうまれた.
s4 サニーゴの砕ける鎧が強いことに気づく.ロックブラストのないドリュウズにはほぼほぼ勝った.カジリガメとロトム,対面ヒヒダルマがいけるということでジャラランガを採用した.結果はなんと最終107位.切断バグされてなければ2桁だった,残念...このシーズンからロトム(ボルトチェンジ)がきついことにも気づく.これでやめた受けルーパーも少なくない.代わりにこのシーズンから受け以外の友達も増えた気がする.嬉しい.
s5 燃え尽きたからか忘れたけど最終日潜ってないぽい.なんでだろ
s6 ココガラの色証を狙って1500体くらいエンカウントしたけど色違いすら出なかった.あとで色証はリベンジすることを心に決めた.対戦の方は最終日レート2080くらいまで行ったけどそこからズルズル負けて最後は30000位に零度を当てられて真っ白な灰になった.この時水ロトム受けで草ロトムを使っていたから「芝刈ループ」っていう名前があったんだけどお蔵入りになった.ロゼルバンギの調整も気に入ってたのになぁ...残念.
s7 ラッキーの色証を狙う.エンカウント数カンスト(999)させても出なくて涙.鎧解禁のムンボ個体もコンプした.最終日は潜ってないぽいです.
s8 ポケモンしてたけどエスバラオスに崩されまくって3桁維持が妥当だった.そんな中周りで勝ててる人もいて結構もどかしかった.実はチョボマキは僕が考えました.黙っている方が格好いいと思ったけどもういいでしょ.ポケモン剣盾ランクマ記事のいいねRT数1位は僕の手柄です.あ,1位はあばれる君の記事でした,ドンマイ.
s9 院試あるからちゃんとポケモンするつもりなかったんだけど,周りの受けルーパーが勝っていて羨ましくて僕もやってしまった.結果は最終81位.5桁から周りをゴボウ抜きするの結構爽快感あったし,最終日から2日か3日でやるの効率いいなぁって思った.あと今だから話せるんだけど,この時実は序盤ポケモンを友達に貸してた.5桁だから良かったけど,これで2桁とかで僕のもとに戻ってきてたら結構良くないことだったかもなぁって思った.友達はポケモンのTwitterアカウントないし,界隈にいないとそういうことは気にしなさそうだから難しいね...
s10 サイドンが強いことに気づき使うと想像の倍くらい硬くて強かった.結構はやい段階でレート2000に到達してサブロムのヒダコ;ロスを作った.他意はありません.他にはカゴオーロットを使った.制限ルールはこういう普段使えないポケモンが活躍できていいなぁと思った.最終日は2ロム400位くらいで停滞して,順位的には潜るべきなんだけど感覚で勝ちきれないことを理解してそこで撤退した記憶がある.
s11 ろくにやってません多分
s12 カプ・ブルルの色厳選をして見事捕獲.この時期にツイキャスの閲覧用アカウントのアイスを食べるカプブルル「カプッ(ブルル...)」の絵を描いてもらった,嬉しい.レートは2000は簡単に達成したがそこからは伸びなかった残念.s13の最終1位と5/6はポケモン同じだったはずなんだけどなぁ....
s13-s20 ろくにやってません多分
s21 みがまもダイナ最強.バンビーさんに動画で晒された.最終日前日に豪雨で回線終わってて萎えた.そのせいで最終日みがまもが手に馴染んでないだろうと判断(ウオノラゴンやヒードランが多かったのと,ダイナカグヤが流行ってたのもある)して普通のダイナ使ってた,悲しい.この時の構築は未来予知への回答が用意されていたりダイマックスでの噛み合いがなく安定感が増しててすごく好きだった.最終日ちょっとずつレートを上げたが時間が足らず終わってしまった.僕がこのシーズンレート2100に乗ってないのは雨のせいです.強さでなく時間で後悔した唯一のシーズン.
s22〜 ろくにやってません
15分くらいで書いた駄文でしたが,読んでくださった方ありがとうございました.
また9世代で会いましょう!!
僕と仲良くなりたいって方は@U_r_Depressedにフォロリクください.縮小アカウントからのフォロリクなら承認します.縮小したアカウントがない人はdmとかで言ってください!!(前,縮小アカウントなくて断っちゃった人もまたdmくれると嬉しい)
剣盾からTwitter始めたのに仲良い人たくさん出来て嬉しかったでつ.以上.
【剣盾S21シングル最終154位】全対面身守ブルループ
どもでつ!は疑問でつ!
S21お疲れさまでした。今期はダイマックスが無くなり、受けが強いとのことだったのでかなり力を入れて潜りました。今までの自信の結果を更新した訳ではありませんが、2ROM2000、片方2050に乗れました。せっかくなのでその自慢の構築を紹介しようと思いまつ。
パーティ全員概ねムンボ入 雌 星型色違いでつ!(ムゲンダイナ、ヌオー通常色)
(以下常体)
TN はぎもん
最終154位 最高レート2053か4
最終レート2049
TNヒダコ;ロス
最終366位 最高レート201×
最終レート2003
【コンセプト】
全てのポケモンを後出しから処理する。
回復技を持たせて何度も受けだせるようにする。
以上の条件を満たす構築を「純正受けループ」と定義するらしい。
これがやっぱり格好いい。
【パーティ】
・ムゲンダイナ
特性:プレッシャー
持ち物:くろいヘドロ
技構成:みがわり じこさいせい ヘドロばくだん ダイマックスほう
育て方:おくびょう H204 B252 C4 D12 S36 A個体値0
調整意図:H 満タンTOD意識 B ウーラオス意識 S ガブリアス抜き
最強のポケモン。このポケモンは大体の並びに投げることができ、有利対面を作った際の圧力が凄まじい。攻撃技ははレヒレや追加効果を考えて ヘドロばくだん、ウオノラゴン ガブリアス その他大きな削りを入れられる技として ダイマックスほうを採用した。ムゲンダイナのひらひらした部分蟹みたいにして食べられそう。
外伝
このポケモンの技構成をまもる みがわりにすると、特性のプレッシャーと合わせて凄いことが起きる。具体的に述べると本来受からないポケモンのPPを枯らしたり、残り13分当たりからTODをする事ができる。今期序盤に使用したところ強すぎたため、型バレを懸念して序盤の時期の4桁またはレート2000以降に 使用が制限された。僕はレート2000に到達したのが最終日の深夜3時であまり使い慣れていなかったため、使用を控えた。
・ヌオー
特性:てんねん
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:じしん まもる どくどく じこさいせい
育て方:のんき H252 a4 B252 S個体値8
調整:ザシアン意識HB特化 S TOD意識
ザシアンに投げる。たまに気分で毒押す。今期序盤に面白いと思って”ふしんのあかし"を厳選して、"じしんのない"の証をつけた。対戦相手の方に晒され、とてもバズっていてニチャニチャしてた。
特性:かちき
持ち物:たべのこし
育て方:ずぶとい H244 B212 S52 A個体値0
調整意図:ヒヒダルマ意識HB S ドラン意識
氷を切れてドランを見れる。みがわりはマグスト解除や裏のドヒドイデ意識。かちきによって、だいちDダウンしても運負けしないのが気持ちいい。ミロカロスの肌触りも気持ちよさそう。
・ラッキー
特性:しぜんかいふく
持ち物:しんかのきせき
技構成:みがわり たまごうみ ちいさくなる ちきゅうなげ
育て方:ずぶとい H252 B252 D4 A個体値0 S個体値20
調整意図:マンムー等物理 TOD意識HB S カバ抜かれ抜かれ
ウルガモス、ゼルネアス、みらいよちの対策枠。勿論、運が良くて拾った試合も、運が悪くて負けた試合もある。たまごをうむだけで回復できるなら全ポケモン回復出来ていいと思う。
特性:ぼうじん
持ち物:あつぞこブーツ
技構成:まもる はねやすみ はたきおとす バークアウト
育て方:なまいき H228 C36 D244
調整意図:バドレックスこくばじょうのすがた意識
黒バドにしか投げない。投げても択。AもCも低すぎる。でも、ぼうじんとブーツで調整が崩れないのは良い。色違いがめっちゃ日に焼けてるみたいに見える。コロナ無かったら海でも行きたかったな。
特性:グラスメイカー
持ち物:たつじんのおび
育て方:のんき H252 B252 D4
調整意図:ランドロス意識HB
帯くさむすびでカバルドンが飛ぶ。最終日も2匹のカバルドンを何もさせずに葬った。インファイトは後出しされるナットレイ意識。B方面は余裕があるため、Cに努力値を回し、別のアイテムを持たせても良いかもしれない。また、このポケモンをサイクルに組み込むことで、周りのポケモンの負荷が減り、ステルスロックや急所をケアできることがある。逆バンギラス。
【感想・総括】
今期は友人たちと相談もとい、構築共有をしてのぞんだ。しかし最終日前日 、ゲリラ豪雨によってアパートのWi-Fiが使えなくなり萎えた。まぁ、それを抜きにしても、同じような構築を使い2100に乗れている人がいることを考えると、自分の力のなさを改めて感じた。次記事を書くときは、最高レートや最高順位の更新時がいいなあ。
【各リンク】
更新予定
【剣盾S9シングル最終81位】鎧結論受けループ
どもでつ!は疑問でつ!
S9お疲れさまでした。今期は最終日2日前に5桁でしたが、この構築を使ってボタンをポチポチ押してたら2桁になれたのでその自慢の構築を紹介しようと思いまつ。(記事の書き方はピタゴラスさんを参考にさせていただきました。)
パーティ全員ムンボ入 雌 星型色違いでつ!
(以下常体)
TN はぎもん
99勝59敗(この構築40勝13敗)
最終81位
レート2075
開始順位(開始勝敗)
【コンセプト】
全てのポケモンを後出しから処理する。
回復技を持たせて何度も受けだせるようにする。
以上の条件を満たす構築を「純正受けループ」と定義するらしい。
これがありえん格好いい。
【パーティ】
特性:すなおこし
持ち物:たべのこし
技構成:ねむる まもる ステルスロック ロックブラスト
育て方:しんちょう H252 D244 S12
調整意図:概ねHD特化 気分でS4振り+1
最強のポケモン。このシーズンはトゲキッスの型が貧弱であることが多かったため、このポケモンでトゲキッスの相手をしていた。技構成はポリゴン2やTODのことを考えた ねむる、ダイマックス択や釣り交換 とびひざげりやたべのこし回復を考えて まもる、サイクルで負荷をかけられる ステルスロック、連続技で安定した打点となる ロックブラストで完結している。MVP。
特性:がんじょう
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:てっぺき はねやすめ ボディプレス ドリルくちばし
育て方:わんぱく H244 B244 S20
調整意図:準速ドサイドン+1
特に書くことはない。あまり強くないが、ゴリランダーやドリュウズを考えると抜くに抜けない。アーマーガアにするとダイホロウに耐性がついたり、TODのときに有利に働くが、がんじょう や すばやさ、ボディプレスの火力からエアームドを選択した。
特性:がんじょう
持ち物:オボンのみ
育て方:わんぱく H236 B244 S28
調整意図:HP4n 無振り30族+2
いつものやつだからこのポケモンも特に書くことはない。正直 無振り30族抜きの調整は活きない環境だったが4n調整を使い慣れているので変えずに使用した。めちゃくちゃ丈夫で便利なのでニトリに売ってあったら買いたいが売っていない。
特性:さいせいりょく
持ち物:くろいヘドロ
育て方:ずぶとい H252 B252 D4 A個体値0 S個体値26
最強のポケモン。HB特化にすることで様々な恩恵が受けられる。久しぶりに くろいきりを使ったが誤魔化し性能が格段にあがりとても使用感がよかった。HPが1でもあれば仕事ができるところが特に神。ドヒドイデを3回引っ込めると実質4体選出したかのような気持ちになれる。気持ちになれるだけで別に普通に3体。
・ヌオー
特性:てんねん
持ち物:フィラのみ
技構成:まもる どくどく ねっとう じこさいせい
育て方:おだやか H252 c4 D252 A個体値0 S個体値17
調整意図:ジバコイル意識HD特化 下降補正個体値31ヌオー-1
数値低すぎてトリトドンにしたかったが、3日ほど自動孵化を回したのにもかかわらず色違いが生まれなかったため、ぬお~~ってなって仕方なく採用した。ヌオーを採用するのであれば どくどくを使うことができるので悪くない選択だったかもしれない。地面技が欲しいとも感じたが、貫通ダイマックス技でフィラのみを消費できることやスリップダメージを稼ぐことを考えた まもると、積極的に裏のポケモンに3割を引きにいける ねっとうを選択した。ちょすいでないためウォッシュロトムが重いが、水技を打たせなければ実質ちょすいなので立ち回りで解決した。余談だが特殊受けの持つピンチベリーはフィラのみ、物理受けの持つピンチベリーはウイのみがおすすめ。
・ピクシー
特性:マジックガード
持ち物:かえんだま
技構成:トリック つきのひかり かえんほうしゃ ムーンフォース
育て方:ずぶとい H252 B252 C4 A個体値0
いちげきのかたウーラオスに強い枠でありながら、カバルドンにも強く出れるポケモン。しかし数値が低いので気をつけて立ち回る必要があると感じた。かえんだまトリックは相手がラムのみ持ちであろうが焼けたり、オボンのみを奪うと気持ちがいいが、とつげきチョッキやこだわりアイテムを貰うと悲しい気持ちになる。また、バンギラスの選出率はとても高いので つきのひかりが実質いのちのしずくだった。
【感想・総括】
今期は試験が月初にあり院試が月末にあるため潜る気はなかったのだが、受けループを使っている友人たちが楽しそうであったり、今の環境がこれで一区切りになることもあり潜ってみたらめちゃくちゃ勝てた。
すべてのダメージを計算しあらゆる可能性を考慮したのち、正しい選択をする純正受けループがやはり自分の肌に合っていると感じた。相手が運勝ちでないと思っていても実際は最高乱数を引いていたり、願望プレイに見えたとしてもそれは経験や理論に基づいた行動であったりする。とても奥が深い構築だ。
稀に純正受けループは弱いだの縛り構築だの言う人がいるがそれは違うと声を大にして言いたい。今期構築のベースを一緒に考えた僕含めた4人は全員レート2050を超えているし、うち一人は2100を超えている。
僕ももっと精進してより高レート高順位に足を進めたい。
【各リンク】
・倉本蘭 最高2102
S9シングル最高2102 瞬間1位 「月光ドヒムドン」 - くらもらんと!
・Queen 最高2070
【剣盾シングルs9 最終日最高72位レート2070】王道ループ ドヒドバンギムドー - Pokemian Rhapsody
【剣盾S9シングル最終153位】バトルチャンピオン受けループ - 運で勝って楽しいか?
【剣盾S4シングル最終107位】準正受けループ
(パーティの集合写真を市長さんが作ってくれました)
どうも、は疑問です!
今までで1番良い結果が出せ、要望があったので今期使用した構築の紹介を書かせていただきます。初めての記事で不慣れなため、詳しく知りたい方はTwitterに聞きに来て下さい。 (以下常体)
【コンセプト】
全てのポケモンを後出しから処理する。
回復技を持たせて何度も受け出せるようにする。
以上の条件を満たす構築を「純正受けループ」と定義するらしい。
この構築では回復技にドレインパンチを採用していてることから純正とは怪しいと判断し準正受けループと名付けた。
【構築経緯】
ドヒドヌオーカビクレベミロナットの並びから考えた。
ドヒドカビクレベはその数値の高さと見れる範囲から使うことを決めた。
ミロカロスはラムや弱点保険を持ったトゲキッスが減ったことから使わないことに決め、ナットレイはロトムの鬼火やトリック、巧みアークを考えるとそこまで強くないと判断して使わないことに決めた。
次に、ヌオーについて考えた。
特性:天然 持ち物:食べ残し
技:守る、自己再生、熱湯、カウンター
の眼鏡ヒートロトムを意識しつつHBにした型がメジャーに使われている。
勿論、良い点もあるが
・アーマーガーを見る枠にも拘らず数的有利をとられるとTODで負ける
・カウンターが相手依存でありケアされると機能しない
・アイアントの減少
以上の点から残飯ヌオーを使わないことに決めた。
こうしたことで食べ残しを他のポケモンに充てることができるため、ドヒドイデ+残飯ピクシーの並びでトゲキッス受けができないかと考えピクシーを採用し、重い両ロトムやバンギラスを見れる枠としてジャラランガを採用、もともと構築単位でドリュウズに隙を見せていることからサニーゴを採用して構築が定まった。
ラプラスについては、そのために1枠さくより気合でどうにかしようと考えラプラス受けは用意しなかった。
【パーティ】
特性:再生力 持ち物:黒いヘドロ
技:トーチカ、毒菱、熱湯、自己再生
数値:157(252)-74-184(92)-73-201(164)-55 穏やか
トゲキッスやロトムに居座りやすくなるHDベース、トリックをケアするためピクシーを投げる前にトゲキッスによく投げた。鉢巻ウオノラゴンが無理になったのでトーチカや毒菱で毒にした後気合で何とかする。失敗トーチカでもえらがみ半減になるのが面白い。
毒毒が欲しかったりもするが毒菱の一貫があるパーティが多かったり、本来重たいポケモンに毒をいれられる毒菱のほうが使い勝手がよかった。表のポケモンは最悪焼けばいい。
S個体値を2下げるとミラーで有利らしいが困ったことがないので31で使っている。
特性:頑丈 持ち物:オボンの実
技:鉄壁、氷柱針、自己再生、ボディプレス
数値:200(236)-137-258(244)-57-66-52(28) 腕白
調整:4振りカビ抜き、HP4n
物理受け。アイスボディでないことの弊害より頑丈の行動保障の方がよかったため頑丈になった。HPが4nなのはステロや呪いダメージ2回でオボンを消費するためである。
・カビゴン
特性:食いしん坊 持ち物:バンジの実
技:眠る、地震、地割れ、捨て身タックル
数値:264(228)-134(28)-86(4)-63-176(236)-52(12) 慎重
調整:HDベース、捨て身で無振サザン2、H振りロトムに対して低乱数の後に高乱数を引くとオボンを消費させずに飛ばせる良いライン、特化ガルドのインファイト耐え、同速意識
地震はド忘れにしていたが後述するジャラランガでロトムを見れるので、ギルガルド等を意識して地震を採用した。ストリンダ―やシャンデラに打てる他、ダイアースで地割れのPPを減らさずに済むのも偉い。いるだけで相手がダイホロウを打ちにくくなる。
・ピクシー
特性:天然 持ち物:食べ残し
技:守る、月の光、10万ボルト、ムーンフォース
数値:202(252)-67-94(4)-115-156(252)-80 穏やか
調整:数値が足りないためHD
ドヒドイデと合わせてトゲキッスを見たり、サザンをみるために採用した。自然に守るが入りダイマックスや天候変化にも強く出れた。役割対象に電気技を打ちたい相手が多く10万ボルトの採用に至った。このおかげで焼けたアーマーガーにも役割が持てそうな雰囲気がある。焼けた物理を詰ませることができたり、ダイマックスをからした後のミミドラパに強いのも優秀。
特性:防音 持ち物:気合の襷
数値:150-160(236)-131(4)-121(4)-171(244)-108(20) 大人しい
調整:ドレインパンチで無振ダルマ確定、ドレインパンチの回復量とロトム意識でADベース、Sは遅いロトム意識
ロトムを受けられるポケモンを探していたら偶然発見した。Cはパッチラゴンやドラパルト、アイアントやナットレイを考えると削れなく大人しいでの採用となった。持ち物はロトムにトリックされても害のない行動保障を得られる襷に決めた。このおかげで初手のヒヒダルマ対面で合法的に居座ることが可能になり、ロトム入りにはステルスロックを巻いておきたく初手から出したいため非常に役立った。特性、技構成、持ち物、調整どれもまだまだ改良の余地がありそう。
・サニーゴ
特性:砕ける鎧 持ち物:進化の輝石
技:鬼火、鉄壁、渦潮、力を吸い取る
数値:149(108)-54-157(180)-85-120-78(220) 図太い
調整:S2↑でドリュ抜き
ドリュウズを受けるためには怯みとドリルが常に付きまとうがそれを無視できる唯一のポケモン。鬼火と力を吸い取る以外は、剣の舞との積みあいになった際に使う鉄壁、雑に削れ交代を許さずダイストリームですなかきもケアできる渦潮で確定とした。初見では気づかれないため、このポケモンで詰ませることも多く非常に使い勝手が良かった。呪われボディでないことで連続技が受からない。
【感想】
このシーズンは切断バグを利用するかたがチラホラ見受けられたためS4での結果はあまり意味ないらしい。悲しい。でもこんな環境のなか、それなりの順位で終われたことに自信を持って次は最終2桁を目指したい。